:: StoryInit
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<<goto "StartJeu">>Le roulis doux du Solstice, son fidèle navire, était la berceuse préférée du Capitaine Elric Ekinde. Ancien capitaine de l'armée de Solaris, il avait troqué la rigueur des batailles officielles pour la liberté des flots, devenant passeur et aventurier il y a des années. C'est à bord qu'il passait l'essentiel de son temps, sillonnant les mers de Zel Shar, loin du tumulte incessant de Solaris, la capitale économique de MBOA.
Solaris, cette cité avancée en robotique et technologies luminiques, était devenue trop "remuante" à son goût. Il y possédait bien un pied-à-terre, mais les éclats de verre des gratte-ciels de la Sphère, les effluves d'affaires du Centre-Ville et l'agitation du Dépôt-Ville ne lui offraient pas la paix qu'il trouvait en haute mer. Les tensions y étaient palpables, entre les factions des Chimères Crocs et Cornus qui tentaient de s'intégrer malgré les heurts, et le système de castes insidieux.
Son navire, le Solstice, était d'une conception particulière, une de ces merveilles réalisées par le peuple de l'océan. Un navire qui se connecte à son capitaine et qui se transforme ou évolue en fonction de la personnalité et des désirs de celui-ci. Ekinde pouvait sentir la présence des êtres à son bord, le contact avec les flots, les piques du vent et parfois quelques indésirables qui essayaient de s'introduire sur le navire.
Là où certains n'arrivaient à produire qu'une connexion de base avec leur navire, Elric obtenait un lien tel que le Soltice était devenu une extension de lui-même ; pour le meilleur et pour le pire.
Bien que le Solstice soit sa véritable maison, l'esprit du Capitaine était souvent à terre. Sa fille, Caura, sept ans, vivait en sécurité près du royaume des Pygmées, élevée par sa sœur. Son épouse défunte était une Pygmée, et la promesse de protection du peuple pygmée était liée à la présence de Caura en leurs terres. Puis il y avait Solane, son fils de dix-sept ans, fruit d'une union arrangée. L'adolescent lui avait été laissé par sa mère, qui avait préféré les fastes d'un nouveau mariage avec un riche citoyen de Solaris.
[[Découvrez l'équipage->EquipageEkinde]]Le soleil se levait paresseusement sur l'océan, projetant des reflets or sur le pont lustré du ''Solstice''. Le Capitaine Ekinde, un mug fumant à la main, observait le ballet matinal de son équipage. Pour lui, ces six âmes dévouées étaient le véritable cœur du navire, et jamais il n'aurait pris une décision majeure sans leur avis. Leur routine, aussi huilée que les mécanismes de la salle des machines, était une symphonie de mouvements précis.
Au mât d'artimon, **Zira**, une Chimère Croc aux réflexes félins et au regard perçant, achevait de vérifier le gréement. Ses muscles sculptés se tendaient sous sa fine veste de lin alors qu'elle ajustait une voile, son silence habituel n'étant rompu que par le sifflement du vent dans les cordages. Forte et loyale, Zira était la force tranquille du groupe, capable de désamorcer une bagarre au port ou de neutraliser une menace avec la même efficacité.
À l'arrière, près du gouvernail, **Kael**, le beau-frère d'Ekinde, étudiait attentivement une carte nautique, ses doigts fins traçant des lignes imaginaires sur le parchemin. Petit et discret comme le sont souvent les Pygmées, Kael possédait une connaissance encyclopédique des courants, des vents et des territoires inexplorés de Zel Shar. C'était un éclaireur hors pair, dont la perspicacité avait plus d'une fois sauvé l'équipage de routes périlleuses ou de rencontres indésirables avec des pilleurs.
Non loin de lui, le vieux **Jory**, l'homme de confiance et second d'Ekinde, fumait sa pipe en observant le large. Sa barbe grisonnante et son visage buriné racontaient mille histoires de mers agitées et d'aventures risquées. C'était lui qui gérait la logistique, les approvisionnements et, bien souvent, les humeurs changeantes des uns et des autres.
Dans la cuisine, dont les effluves de café et de bouillon parvenaient jusqu'au pont, résonnait le chant joyeux de **Mama Odette**, la cuisinière et médic de bord. Sa bonne humeur contagieuse était le baume de l'équipage, et ses remèdes, négociés auprès des meileurs herboristes de ses connaissances, étaient aussi efficaces que ses plats réconfortants.
Plus bas, dans les entrailles du Solstice, on pouvait entendre le cliquetis d'outils de **Lyra**, la jeune mécanicienne. Ses doigts habiles, bien que souvent maculés de cambouis, pouvaient réparer n'importe quel engin, des systèmes de propulsion aux complexes dispositifs de navigation. C'était elle qui maintenait le navire en état de marche optimal, un atout inestimable dans leurs missions.
Enfin, **Finn**, le jeune matelot roux, s'affairait à nettoyer le pont, son enthousiasme débordant compensant son manque d'expérience. Ses yeux verts brillaient devant chaque nouvelle mission comme un enfant qui déballe un cadeau. Apprenti sous la tutelle de Jory et Zira, il absorbait chaque leçon, rêvant du jour où il serait un aventurier aussi accompli que le Capitaine Ekinde.
Chaque membre avait son rôle, sa personnalité, ses forces et ses faiblesses, et Ekinde savait que la force du Solstice résidait dans leur cohésion. L'après-midi passa au rythme habituel des tâches et des rires, mais à mesure que le soleil déclinait, une tension particulière s'installa. Trois missives, posées sur la table de navigation dans la cabine du Capitaine, attendaient d'être lues, trois destins possibles pour le Solstice et son équipage.
[[Le Conseil de Guerre->Le Conseil de Guerre]]Le soir était tombé sur le Solstice. Dans la cabine du capitaine, la lumière tamisée d'une lampe à éther éclairait la grande table de navigation. Autour d'elle, Ekinde avait réuni son équipage. Leurs visages, fatigués mais attentifs, se tournaient vers les trois missives étalées devant lui. Le Capitaine sentit la connexion avec son navire vibrer doucement, comme si le Solstice lui-même attendait sa décision.
"Mes amis," commença Ekinde, sa voix grave remplissant la petite pièce, "trois missions urgentes sont sur ma table. Trois routes différentes, trois défis qui pourraient mettre à l'épreuve nos compétences et notre cohésion."
Il désigna la première missive. "Celle-ci nous demande de [[retrouver une plante perdue->Choix Mission Plante]] dans la forêt tropicale, au nord de Solaris, le long des montagnes qui bordent le fleuve Nyong. Une expédition de longue haleine, potentiellement dangereuse en raison de la faune et de la flore inconnues."
Kael, le Pygmée, hocha la tête pensivement. "La forêt cest le chez moi. Les dangers y sont remplis, mais les bonnes choses aussi, elles sont juste cachées. On a une bonne expérience de cette zone et des espèces qui y vivent."
Ekinde passa à la seconde lettre. "La suivante consiste à [[dénicher une pierre précieuse->Choix Mission Pierre]] très recherchée par les leaders des deux cultes les plus importants du royaume de Terra. Cette mission nous mènerait dans la zone semi-désertique, vers le Nord ; la zone est un peu sensible et elle n'est pas soumise à un pouvoir centrale."
Zira, la Chimère Croc, plissa les yeux. "Il faudrait autant se méfier des Maraudeurs que des prêcheurs de Loira. Les premiers sont guidés par les trésors et les seconds par leur doctrine. Puisque le pouvoir n'est pas centralisés, chacun définit ses propres règles et il y a peu d'ingérence dans leurs affaires. Il faudra être plus discret que l'ombre, Capitaine, et parfois plus rapide que le vent."
Enfin, Ekinde tapota la dernière missive. "La troisième propose d'[[accompagner un groupe de chercheurs->Choix Mission Esprits]] qui souhaitent explorer la zone des esprits élémentaires, dans les montagnes boisées du Sud-Est, vers le Gabon et la RCA. Un lieu réputé pour ses créatures magiques, chimères et esprits."
Lyra, la jeune mécanicienne, sembla s'illuminer. "La zone des esprits ! Les rapports parlent d'énergies naturelles pures, Capitaine. Nous pourrions y trouver des technologies inouïes, ou des forces qui dépassent notre compréhension !"
Jory, le second, toussa dans sa barbe. "Quelle que soit la destination, Capitaine, l'important est de s'assurer d'avoir les bonnes provisions et un plan solide. La mer est une maîtresse capricieuse, mais la terre peut l'être encore plus."
Ekinde balaya leurs visages du regard. Le choix était lourd. Chaque route présentait ses propres dangers, mais aussi ses promesses. "Que le Conseil soit entendu. Maintenant, nous devons choisir notre voie."
[[Choisir la Quête de la Plante Perdue (Forêt tropicale)->Choix Mission Plante]]
[[Choisir la Pierre des Cultes (Désert)->Choix Mission Pierre]]
[[Choisir l'Exploration des Esprits Élémentaires (Montagnes)->Choix Mission Esprits]]<<set $mission = "Plante">>
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<<set $experience += 15>><<set $caisse += 150>><<set $leadership += 10>>
L'ordre est donné. Les préparatifs pour la "Quête de la Plante Perdue" s'enchaînent avec la précision habituelle de l'équipage. Kael supervise le chargement des cartes détaillées et de l'équipement de jungle, tandis que Mama Odette prépare des rations spéciales pour la chaleur et l'humidité. Lyra inspecte les canots et les moteurs auxiliaires, essentiels pour la remontée du fleuve. Jory et Finn s'assurent que les réserves d'eau douce sont optimales et que les moustiquaires sont en parfait état. Zira, silencieuse, aiguise ses lames, prête à faire face à toute menace dissimulée par la végétation luxuriante.
Deux jours plus tard, le Solstice quitte le port animé de Solaris, laissant derrière lui les imposantes structures de la cité aux toits dorés et le bourdonnement constant de la technologie. Le cap est mis au nord, vers l'embouchure du fleuve Nyong, dont les eaux brunes serpentent à travers la vaste forêt tropicale qui borde les montagnes. Ekinde ressent la forêt l'appeler, un écho à son propre esprit d'explorateur.
Le début de la remontée du fleuve est paisible. Des chants de différentes espèces d'oiseaux percent le feuillage dense, et des singes curieux observent le navire depuis les berges. La chaleur est moite, l'air lourd d'humidité, mais une sensation d'aventure palpable flotte sur le pont. Cest une voie peu explorée que vous allez empruter. Cependant, la jungle est pleine de pièges pour les imprudents. Alors l'excitation de la nouvelle mission ne tempère pas la prudence.
Alors que vous avancez, Kael, à l'avant du navire, tend l'oreille. "Capitaine," dit-il, sa voix basse mais alerte, "j'entends le son d'une cascade en amont. Les cartes sont peu détallées mais en les regroupant, elles indiquent un passage étroit et des rapides dangereux juste après le coude."
Que décidez-vous de faire ?
[[Tenter de franchir les rapides avec le Solstice->Mission Plante Rapides]]
[[Chercher une autre voie pour contourner la cascade->Mission Plante Sentier]]
Expérience : <<print $experience>> | Leadership : <<print $leadership>> | Caisse : <<print $caisse>> <<set $mission = "Pierre">>
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<<set $experience += 15>><<set $caisse += 120>><<set $leadership += 10>>
En cours de rédaction.<<set $mission = "Pierre">>
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La décision est prise : le Solstice mettra le cap vers les montagnes boisées du Sud-Est, vers la mystérieuse zone des esprits élémentaires. Quelques jours après le conseil, un petit groupe de chercheurs se présente à bord. À leur tête, le **Professeur Alaric Vance**, un homme à l'esprit vif et à la curiosité insatiable, mais dont la témérité scientifique pourrait parfois l'emporter sur la prudence. Il est accompagné de sa jeune assistante, **Elara**, plus réservée mais d'une logique implacable, et d'un géologue spécialisé dans les formations énergétiques, **Maître Borin**. Ces érudits sont affiliés à la faction grandissante des **Alchimistes d'Arcania**, dont la puissance repose sur l'amplification de la magie par la technologie, cherchant à concurrencer la magie innée des lignées nobles.
Le Professeur Vance explique avec ferveur : "Capitaine Ekinde, la Zone des Esprits est un puits d'énergie naturelle brute, un lieu où les plans élémentaires semblent se toucher ! Les Alchimistes y voient une opportunité inouïe de comprendre et de maîtriser des sources d'énergie arcanique vierges, susceptibles d'être intégrées et amplifiées par nos technologies. Nous allons accomplir ensemble quelque chose de grand."
Ekinde, tout en gérant sa propre méfiance envers les ambitions souvent secrètes des factions d'Arcania, sent la tension monter parmi son équipage. Lyra était la seule à faire preuve d'emballement, son esprit scientifique piqué au vif. Elle avait travaillé sur la possibilité de créer par elle-même des artefacts mais ce savoir était jalousement gardé par les royaumes. Zira, stoïque, semblait quant à elle y voir l'opportunité d'un véritable défi, prêtant une attention particulière aux armes des deux gardes qui accompagnaient les chercheurs.
Les autres étaient moins enthousiastes. Kael, fidèle à l'histoire des pygmées restait profondément méfiant ; les légendes parlaient de ces montagnes comme d'un lieu à éviter, peuplé d'entités anciennes et imprévisibles, et il connaissait la propension des Arcaniens à s'immiscer où bon leur semble. Finn, avait mis sa casquette et la portait jusqu'aux yeux ; il, serrait les lèvres, observant d'un œil noir les gardes des chercheurs. IL avait donné son avis lors du conseil :
"Des chercheurs affiliés aux Alchimistes, Capitaine ? Chez moi on évite d'avoir à faire à eux."
Même Mama Odette, d'ordinaire si joviale, grommelait en cuisine, peu rassurée par ces "gens d'Arcania" et leurs machines, prédisant des "ennuis" et un gâchis de bonnes provisions. Ekinde devrait gérer cette dissension.
Les jours suivants sont consacrés au chargement du matériel scientifique : capteurs d'énergie éthérique, analyseurs de particules élémentaires, balises de localisation et un arsenal d'équipements de survie étranges. Les rations sont adaptées pour une longue marche en montagne, bien loin des confortables repas à bord. L'objectif est clair : trouver de nouvelles sources d'énergie et de savoir pour les Alchimistes.
Ceux d'Arcania ne sont pas familiers de cette région, mais vu que la mission est passée par la Guilde des Colmateurs, Ekinde pense que la mission n'a pas été validée par le Gouvernement Solarien. Autrement dit, c'est une intrusion et ils n'ont pas intérêt à se faire prendre par la milice ou les gardes frontières.
Le départ de Solaris est discret. Le Solstice trace sa route vers le sud, la mer s'assombrissant à mesure qu'ils s'éloignent des lumières de la cité. Bientôt, les côtes s'élèvent, se transformant en collines verdoyantes, puis en imposantes montagnes boisées, auréolées de brumes mystérieuses. Plus le navire approche, plus l'air semble se charger d'une étrange électricité.
Alors qu'ils s'apprêtent à remonter un fleuve étroit menant au cœur des montagnes, l'équipage repère des **signaux lumineux intermittents** provenant d'une crique reculée. Ce sont des signaux de détresse, émis selon un code ancien que seul Jory reconnaît. "Capitaine, on dirait des balises d'alerte de contrebandiers... ou de trafiquants."
La règle pour les navigateurs est de ne pas ignorer des appels de détresse. Mais ils sont en mission et Ekinde ne veut pas prendre de risque. Sauf que le Pr VAnce semble avoir un autre avis "Capitaine nous avons bien le temps, ne vous inquiétez pas pour nous et allons sauver ces gens".
Que décidez-vous de faire ?
[[Ignorer les signaux et continuer vers la zone prévue->MissionEsprits Ignorer Signaux]]
[[Envoyer une équipe pour enquêter sur la source des signaux->MissionEsprits Enqueter Signaux]]
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Le Capitaine Ekinde acquiesce, la mâchoire serrée. "La saison des pluies ne nous laissera pas le luxe de la prudence," déclare-t-il, sa voix résonnant avec une détermination froide. "Nous allons tenter le passage des rapides. Lyra, prépare les moteurs pour une poussée maximale. Zira, Kael, soyez prêts à tout ajustement." On va seulement avancer. Si on perd du temps sur le fleuve il deviendra plus difficile de naviguer. Ce serait bête de mourir comme ça."
Le Solstice s'engage dans les rapides avec une puissance impressionnante. L'eau mousse autour de la coque, les arbres défilent à toute vitesse sur les rives. L'équipage travaille en parfaite synchronisation, suivant les ordres précis d'Ekinde. Le rugissement de la cataracte grandit, assourdissant, mais le navire tient bon, fendant les vagues avec la grâce d'une lame.
Soudain, alors que le Solstice passe le dernier voile d'eau, le paysage change radicalement. Le soleil disparaît, aspiré par une obscurité dense. Devant vous, les eaux impétueuses ne se déversent pas simplement dans un bassin calme, mais s'engouffrent dans la gueule béante d'une immense caverne. Le fleuve continue son cours à travers ce gouffre rocheux. L'air se charge d'une humidité glaçante, et des échos étranges résonnent dans l'obscurité. Vous êtes piégés.
"Par les Ancêtres," murmure Jory, le visage pâle sous la faible lumière du pont. "Une grotte ! On est tombé dans une grotte ! C'est encore quoi ça ?"
Ekinde se tourne vers Kael. Il prend sur lui pour rester calme mais tout son corps est en alerte. Quelque chose l'interpelle. "Tes connaissances du terrain, Kael. As-tu déjà entendu parler de ce lieu ? Des légendes ?"
Le Pygmée secoue la tête, les yeux écarquillés par la surprise. "Jamais, Capitaine. La rumeur parle de rivières souterraines, mais aucune d'une telle ampleur. Cette caverne est ancienne et... sent le danger."
Il s'en est aussi rendu compte. Le bruit de l'eau qui s'engouffre dans la grotte aurait dû s'entendre à des kilomètres à la ronde ; mais on n'entendait que la petite cascade.
L'air est lourd de tension. Comment allez-vous procéder face à cette découverte inattendue ?
[[Utiliser le Solstice pour sonder la grotte->Mission Plante Grotte Connexion]]
[[Utiliser une fusée éclairante->MissionPlante Grotte Eclaircie]]
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Ekinde se sent interpellé par la prudence qu'émet le Solstice dans son esprit. Le navire ne lui parle pas mais il sait reconnaître ses signes ; elle vibre d'une inquiétude palpable. Le Capitaine acquiesce. "Je suis pas très chaud pour passer par là. On dirait que le Soltice n'aime pas. Il est pas non plus fan de l'autre voie mais ça clasue moins de ce côté. Lyra, ouvre-nous le passage sur la gauche. Le coin est envahi par les plantes et c'est le genre d'endroit que les bestioles adorent."
Le Solstice se fraye un chemin dans un chenal étroit, l'eau moins turbulente. La navigation est délicate, mais l'équipage gère la situation avec professionnalisme. Les berges sont proches, la végétation touffue, et l'air est lourd de l'humidité de la forêt dense. La transition est si fluide qu'un sentiment de soulagement commence à s'installer. C'est tellement calme et paisble ici.
"Capitaine," dit Kael, le pygmée, une pointe d'étrangeté dans la voix. "N'entendez-vous pas le silence ? Les oiseaux... les insectes... tout a cessé de chanter."
Ekinde tend l'oreille. C'est vrai. Plus un cri de singe, plus un bourdonnement d'insecte, on n'entend plus qu'un grésillement porté par le vent. Ce n'est pas le bruit de la cascade dont le crépitemet est désormais étouffé par la distance. Un frisson parcourt le dos du Capitaine.
Puis, un craquement distinct se fait entendre. Le Solstice lui-même ! Un grincement sourd, un son de frottement métallique que seul Ekinde reconnaît : le navire se met en mode défense active, c'est comme s'il se rétractait pour former une coque. "À couvert ! Tout le monde, maintenant !" hurle Ekinde, son intuition aiguisée par la connexion avec son navire.
À peine a-t-il fini de parler qu'une nuée noire, un voile vibrant de millions d'ailes, jaillit de la canopée. Non pas des chauves-souris, mais des moustiques. Des moustiques de la taille d'une main, leurs mandibules luisantes et leurs corps gonflés d'une sombre soif. La 'Mort Éveillée', comme les légendes pygmées les surnommaient : des prédateurs voraces capables de vider un être humain en quelques heures, laissant derrière eux des corps desséchés et un mal insidieux pour les survivants. La saison des pluies, venue plus tôt que prévu, avait décuplé leur nombre dans cette zone habituellement évitée.
"Déployez les filets soniques !" ordonne Lyra, ses doigts dansant sur un panneau de contrôle, tandis que Zira et Finn déploient des filets vibrants renforcés. Mama Odette se couche avec les autres sous le filet, une caisse plein de fioles de répulsif à base de sève de plantes rares, son visage inquiet. Jory tire son vibro-couteau ; pas sûr que cela fonctionne contre ces bestioles mais ça le rassure. L'air vibre du bourdonnement incessant de l'essaim.
Rien ne sert de lutter, il faut juste se coucher et rester bien sous la protection des filets. Si pour une raison quelconque le filet devait être emporté, il faudrait se battre à l'aide de répulsifs et de tout ce qui est à portée de main. La piqûre d'un de ces moustiques déclenche un violent urticaire.
Ce n'est qu'après de longues minutes d'horreur que le cœur de l'essaim se retire, laissant derrière lui quelques traînards que l'équipage achève sans pitié. Ce n'était pas la saison de ponte alors ils n'avaient pas particulièrement besoin de sang. Ils ont donc rapidement renoncer pour continuer leur route. Le pont est jonché de cadavres d'insectes géants. L'équipage est épuisé, mais indemne... pour l'instant. Le retour dans quelques semaines, si tout va bien, devra se faire par un autre chemin car ça sera la pleine saison.
[[La Leçon du Calme->MissionPlante Lecon Calme]]
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Ekinde prend une décision ferme et judicieuse pour la sécurité de l'équipage.
Le Capitaine Ekinde observe les signaux lumineux, un froncement de sourcils barrant son visage. Jory a raison, ce code est vieux, associé aux bas-fonds, aux trafics... et à certaines légendes. Cette crique est connue pour la présence de créatures insidieuses : des araignées capables d'imiter les voix humaines ou les cris d'animaux pour attirer leurs proies. Une embuscade, un piège pour les moins avisés. Et il sait que les seules personnes à s'aventurer volontairement dans ce genre d'endroit sont des contrebandiers sans scrupules ou des criminels en fuite. Exposer son équipe à un tel danger, pour une cause qui n'est pas la leur, n'est pas une option.
Il se tourne vers le Professeur Vance, qui fixait déjà les lumières avec une curiosité intense. "Professeur, nous ignorons ces signaux," déclare Ekinde d'une voix ferme, ne laissant aucune place à la discussion. "Cette zone est un repaire de créatures dangereuses, des araignées venimeuses qui usent de mimétisme vocal pour chasser. On raconte même que certaines peuvent prendre une apparence humaine. Y envoyer une équipe serait une imprudence que je ne peux pas me permettre. Mon équipage est ma priorité."
Loin de se décourager, les yeux du Professeur Vance s'illuminent d'une lueur presque fiévreuse.
"Des araignées mimétiques ! Fascinant ! Une faune arcanique encore inexplorée ! Capitaine, si jamais l'occasion se présente de collecter des données, des échantillons de toile, ou même... un spécimen, sachez que les Alchimistes seront prêts à offrir un **bonus substantiel** à la caisse du Solstice." Il se tourne vers son assistante. "Elara, tu devrais préparer les protocoles de collecte. Et Assault," il fait signe à l'un de ses gardes, un colosse silencieux dont les mouvements trahissent une puissance inhumaine. Malgré son imposante stature il se déplace sans un bruit sur le pont et même Zira ne peut retenir un retroussement de sa machoire qui laisse appercevoir ses crocs ;
"tu accompagneras Elara. Le Capitaine Ekinde ne nous accorde pas sa confiance sur ce point, mais il reconnaîtra la tienne."
Ekinde jette un bref regard au soldat. De toute façon il est déjà dans une position délicate pour les avoir transporté et ce n'est pas comme si à une époque il n'avait pas fait un peu de contrebande de créatures.
[[Le sourire des Mimiques->Mission Embuscade Mimiques]]
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Les signaux clignotent toujours dans l'obscurité de la crique. Ekinde évalue rapidement ses options. La prudence lui dicterait de continuer, mais l'insistance du Professeur Vance résonne dans son esprit. La clause principale du contrat insistait sur l'exploration et la collecte de données sur les esprits. Et, après tout, les créatures, surtout celles comme les mimiques, sont réputées pour être chargées de magie. Le contrat ne spécifiait pas une zone de recherche exclusive, et cette zone regorge de phénomènes qu'ils pourraient étudier. Il y a aussi le bonus que le Professeur a évoqué, et la pensée lancinante qu'il n'aimerait pas que ses propres appels de détresse soient ignorés. Ces éléments associés font pencher la balance.
"Professeur," dit Ekinde, sa décision prise. "Nous allons enquêter. Mais mon équipe reste ma priorité."
Les yeux de Vance brillent d'une satisfaction à peine dissimulée. "Excellente décision, Capitaine ! Je suis certain que vous ne le regretterez pas. Comme je le disais, nous avions l'intention de collecter tout ce qui pourrait s'avérer utile en chemin. Elara," il se tourne vers son assistante, "tu accompagneras le groupe pour t'assurer de la bonne exécution des protocoles de collecte. Et naturellement, Assault les protégera."
Finn maugrée un "C'est évident... Ils profitent de tout..." avant de se terrer un peu plus dans ses tâches, l'air sombre. Mama Odette, elle, soupire un "Pauvres petits," en secouant la tête, sans plus de commentaire. La dissension est palpable, mais la décision est irrévocable.
Ekinde rassemble Zira et Kael. "Nous formons une équipe d'éclaircissement. Elara et Assault des Alchimistes se joindront à nous. Zira, vigilance maximale. Kael, tes sens seront notre guide dans cette pénombre." Zira hoche la tête, une main sur son glaive, tandis que Kael, l'air grave, inspecte déjà la berge. Elara prépare son équipement d'analyse, son regard vif et curieux. Assault, impassible, vérifie ses lames rétractables, son silence plus menaçant que n'importe quel discours.
Le petit groupe débarque discrètement sur la rive boueuse de la crique, le _Solstice_ restant à l'écart. L'humidité est lourde, et le silence est épais, rompu seulement par le clapotis lointain de l'eau et... un son étrange, presque musical, qui semble venir des profondeurs de la forêt. Les signaux lumineux continuent de clignoter, guides énigmatiques vers l'inconnu.
[[L'Embuscade des Mimiques->Mission Embuscade Mimiques]]
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Ekinde ferme les yeux, tendant son esprit vers le Solstice. La connexion s'établit, une symphonie silencieuse d'acier et de bois vibrant en lui. Il ne cherche pas à voir, mais à ressentir les courants, les vibrations de la roche, et les présences sous la surface. L'équipage est sur le qui-vive, Lyra aux commandes, Jory et Zira, armes en main, balayant l'obscurité avec des lampes portatives. Kael se tient près du capitaine, ses sens aiguisés cherchant le moindre indice.
À mesure que le navire s'enfonce, des lueurs douces apparaissent, d'abord rares, puis de plus en plus nombreuses. Des cristaux lumineux constellent les parois de la caverne, projetant des reflets étranges sur l'eau noire. C'est magnifique, mais l'atmosphère est oppressante. La lumière, d'abord apaisante, semble presque... pulsante.
Soudain, une masse sombre et rapide plonge dans les eaux profondes du fleuve, juste devant l'étrave du Solstice. Un frisson parcourt le navire. Presque au même instant, un tentacule épais et écailleux jaillit de l'eau, s'enroulant autour du bastingage avec une force colossale. L'attaque est furtive, brutale.
"Accrochez-vous !" hurle Jory.
Ekinde, les yeux toujours fermés, ressent une poussée soudaine dans son esprit. La sortie ! Elle est là, non loin, une fine ligne de lumière qu'il n'avait pas perçue. "Pleine puissance, Lyra ! Droit devant ! Zira, repoussez-le !"
Combattre cette créature si on peut l'éviter serait inutile. Il ne va pas mettre son équipage en danger ou son navire.
Les moteurs rugissent, le Solstice déploie ses filmanets de fer guidés par l'esprit du capitaine et arrache le tentacule du bastingage dans un craquement sinistre. Zira, d'une agilité mortelle, frappe la créature grâce à un lance-pierres automatique utilisé pour garder les animaux éloignés, la forçant à relâcher son étreinte. Le navire file à travers l'obscurité, la bête aquatique hurlant de rage derrière eux, ses cris résonnant de manière cauchemardesque dans la caverne.
Ils sont inquiets à l'idée qu'il puisse en avoir d'autres. Tous se tiennent dos à dos pour surveiller les abords. Ekinde reste au gouvernail, il guide son navire avec une précision instinctive, les lueurs des cristaux passant comme des éclairs sur les parois. La tension est à son comble.
Enfin, une trouée de lumière bleutée apparaît devant eux, s'élargissant rapidement. Le Solstice sort de la gueule de la grotte dans un souffle d'air frais, les laissant à nouveau sous le ciel nuageux de la forêt tropicale. L'équipage respire. Ils ont échappé de justesse.
[[Le Fleuve Retrouvé->MissionPlante Sortie Grotte]]
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La connexion avec le Soltice pouvait être épuisante, alors le Capitaine ordonne à Finn de lancer une fusée éclairante. Sa lumière déchire l'obscurité de la caverne, révélant un spectacle terrifiant. Des formes massives et tentaculaires se rétractent rapidement dans les recoins sombres, mais il est trop tard : la créature qui abrite cette zone a repéré l'équipage.
Jory lâche presque sa pipe en grommelant un juron. Ca n'a duré que quelques secondes mais ils l'ont vu se jeter à l'eau. La première chose, prendre une corde et s'accrocher parce que cette grosse bête est du genre à essayer de vous arracher avant tout du bateau.
Au même instant, la lumière aveuglante et le grésillement de la fusée réveillent des centaines de créatures semblables à des chauves-souris, dont l'envergure atteint près d'un mètre. Leurs cris stridents et le bruissement assourdissant de leurs ailes emplissent la grotte, créant un chaos indescriptible.
L'équipage est désorienté, les sens assaillis. La visibilité est nulle, et la cacophonie rend toute communication difficile. Le bruit se répercute sur les parois et chaque seconde devient plus insupportable. Le ''Solstice'' est secoué par les remous du courant et les bourrasques d'air provoquées par les chauves-souris. Et par chance, cette agitation gêne également la créature qui tente de faire cesser ce vacarme en faisant des moulinets effrayants pour attraper et chasser les vlatiles.
Pas de temps à perdre, il n'y a qu'une seule option : manœuvrer en aveugle, en se fiant uniquement à la force du courant pour les guider. Lyra et Zira luttent avec les commandes, tandis que Kael et Jory tentent de repousser les chauves-souris qui frôlent le pont tout en surveillant les tentacules du monstre qui ne sait pas où frapper tellement il y a de cibles.
Après de longues minutes d'angoisse et de manœuvres adroites, le ''Solstice'' émerge enfin de la gueule de la grotte, retrouvant la lumière du jour et le calme relatif du fleuve.
Finn est toiujourqs aussi enthoiusiaste : "On s'en est sorti ! J'ai cru que c'était bon pour nous !" L'équipage est secoué, mais indemne. Le sourire est un peu forcé car la situation aurait pu être pire. Cependant, en faisant l'inventaire, Zira constate qu'un ballot de provisions a disparu. Probablement emporté par les eaux tumultueuses ou arraché lors de la sortie chaotique de la caverne.
La mission devient plus périlleuse.
[[Le Fleuve Retrouvé->MissionPlante Sortie Grotte]]
Expérience : <<print $experience>> | Leadership : <<print $leadership>> | Caisse : <<print $caisse>> Le ''Solstice'' émergea enfin de la gueule béante de la grotte, le souffle haletant de l'équipage se mêlant au bruit de cette nouvelle cascade. La créature tentaculaire qui les avait poursuivis n'avait pas approchée de la sortie. La lumière du jour, d'abord crue, se fit plus douce, révélant un spectacle inattendu : ils n'étaient plus sur un fleuve mais au centre d'un vaste lac d'un bleu profond, cerné de montagnes imposantes et verdoyantes.
Lyra se précipita sur les instruments de navigation. Ses doigts agiles dansaient sur l'interface, ses sourcils se fronçant à mesure que les données s'affichaient. Un soupir d'exaspération lui échappa. "Capitaine, c'est... c'est incroyable ! Nous avons largement dépassé notre zone de recherche ! D'après les relevés, nous sommes tout près de la limite du territoire des semi-géants."
Un frisson parcourut l'équipage. Les semi-géants, descendants des anciens colosses, étaient des êtres de quatre mètres de haut, réputés pour leur tempérament placide, mais farouchement protecteurs de leurs terres. Entrer sur leur territoire sans invitation était un affront rarement pardonné. Le risque était immense.
"Nous devons quitter cette zone immédiatement," déclara Ekinde, le regard balayant les falaises abruptes qui bordaient le lac. "Couper à travers les montagnes. Il n'y a pas d'autre option viable par le fleuve ici. Mais comment?"
La nuit allait tomber. On pouvait aprlementer avec les semi-géants alors il serait possible de leur expliquer la situation. Mais cette montatgne était associée à la grotte, et comme avec cette dernière Ekinde savait qu'il fallait vite quitte le coin. Son regard se posa sur Finn, l'Arcanien. Il comprit.
L'équipage sortit rapidement du bateau et posa pied à terre avec quelques sacs, il fallait voyager léger àtravers ces galeries. Finn leva les mains en direction du bateau et murmura quelques mots. Le Solstice vibra et commença à sortir de l'eau rtandis que sa taille se réduisait à vue d'oeil.
Il sortit de sa besace une petite fiole en verre poli, à peine plus grande que son pouce, qui scintilla à la lumière. le bateau qui ne faisait plus que la taille d'une mainvoleta vers la bouteile et s'y engouffra tout entier.
L'équipage regarda la fiole, puis Finn, puis le Capitaine. Il se sentait visiblement mal. Depuis que Finn était dans leur équipage il ne s'était servi de cette astuce qu'une seule fois pour échapper à la milice. Le Capitaine s'était senti tellement mal à la suite de cette expérience qui leur avait révélé les pouvoirs de Finn qu'ils avaient décidé de ne plus recourir à ce sort.
Finn lui remit la fiole pour qu'il conserve sur lui.
[[Continuer l'aventure->MissionPlante Traversee Monts]]<<set $step = "1.2">>
Il était temps de penser à la traversée. Ekinde se tourna vers Kael. "Frère, on va avoir besoin de tes talents. La montagne nous offre plusieurs galeries. Trouve la bonne."
Kael hocha la tête, sortant de sa propre besace une petite figurine d'argile et de branchages, entrelacée de feuilles séchées. Il se couche sur l"herbe et posa tête sur un tronc d'arbre dans le but de rester en contact avec les éléments de sa marionnette. Ce type de figurines était souvent utilisé par les Pygmées lors de rituels. Seuls les initiés comme Kael pouvaient les animer. Ce dernier ferma les yeux, sa respiration se ralentissant. Sa conscience quitta son corps pour se projeter dans l'éclaireur mécanique, lui permettant de percevoir le monde à travers ses yeux et ses capteurs. En cas de danger, son esprit reviendrait instantanément à lui.
Lyra resta à ses côtés: de toute façon il n'y avait rien d'autre à faire qu'à attendre. Les autres s'assirent chacun dans son point en observant les alentours. On n'était aps à l'abri d'une visite.
L'éclaireur se mit en mouvement, disparaissant silencieusement dans l'ombre d'une des galeries, laissant le groupe patienter à l'entrée, sous la vigilance de Jory. Les heures s'étirèrent. L'éclaireur revenait parfois pour disparaître aussitôt dans une autre galerie. Le soleil déclina, peignant le ciel de teintes chaudes avant de laisser place à l'obscurité étoilée et bleutée de la nuit. Une fraîcheur humide s'installa, et le feu de camp crépita doucement, seul point lumineux dans l'immensité de la nature.
Finalement, l'éclaireur réapparut et se posa doucement auprès de son invocateur. Kael cligna des yeux, sa conscience réintégrant son corps, et se releva.
"Capitaine," commença-t-il, sa voix grave, "Il y a deux chemins possibles à travers ces montagnes." Il marqua une pause, ses yeux s'assombrissant. "J'ai aussi remarqué des protections contre les intrus. Je les ai reconnus. Ils guident les pélerins vers. Le lac... ce n'est pas qu'un lac. C'est un point de convergence, un puits de magie et un espace dédié aux esprits. Et ces lieux sont toujours protégés par un gardien."
Lyra, qui réchauffait ses mains près du feu, fronça les sourcils. "Des gardiens ? C'est encore quelle histoire ! Façon nous somems tombés dans le lac, un gardien nous aurait attaqué."
Mama Odette, qui était revenue du bord du lac avec une gourde d'eau fraîche, posa doucement sa main sur l'épaule de Lyra. "Le gardien est bien là, ma fille. Il a juste choisi de nous une chance de sortir d'ici. Je l'ai vu en puisant l'eau pour le dîner. Il était impressionant." Mama Odette avait l'air ravi de sa rencontre.
Tous les regards se tournèrent vers le centre du lac, où l'obscurité était la plus profonde. Lentement, comme une ombre tirée des abîmes, une forme luminescente émergea de la surface. Elle n'avait pas de corps défini, juste une silhouette éthérée qui semblait absorber la lumière des étoiles. Une voix, qui résonnait non pas dans leurs oreilles mais directement dans leur esprit, se fit entendre, calme mais impérieuse :
"Sortez !"
Puis, aussi vite qu'elle était apparue, la forme s'estompa et disparut sous les eaux calmes du lac, laissant l'équipage dans un silence tendu.
Kael reprit, brisant le sort. "La première galerie débouche sur une sortie vers le fleuve, plus bas, proche de certaines habitations des semi-géants. Cela représente environ dix-huit heures de marche." Il désigna une autre direction. "La seconde nous mènerait hors de leurs frontières, en pleine forêt. Mais c'est une marche plus longue, d'environ vingt-six heures."
Le choix était crucial. Le temps pressait, et le gardien du lac venait de se faire très clair.
[[Prendre la galerie qui débouche vers le fleuve (Affûter vos talents de persuasion)->Choix Galerie Fleuve]]
[[Prendre la galerie qui débouche en pleine forêt (Soyez prêts déjouer les pièges)->Choix Galerie Forêt]]<<set $caisse += -40>><<set $leadership += 13>>
Le groupe s'engagea dans la galerie choisie, un tunnel rocheux aux parois irrégulières. Le murmure du fleuve lointain les guidait, promettant une sortie plus rapide. Les seize heures de marche prévues pesaient moins sur les esprits que la perspective de tomber sur les semi-géants, mais l'espoir d'atteindre le fleuve rapidement et d'éviter un détour trop long les maintenait en mouvement. Zira, en tête, scrutait chaque recoin, son sens du danger en alerte malgré l'obscurité relative que les lampes portatives tentaient de percer.
À mi-chemin, alors qu'un silence pesant avait remplacé le clapotis de l'eau, Jory,, trébucha. Sa pipe, qu'il mâchonnait distraitement, s'échappa de ses lèvres et roula sur le sol rocailleux. Dans un réflexe, il tendit le bras pour la rattraper, son pied heurtant un fil à peine visible dissimulé sous une dalle fissurée.
Un sifflement lugubre remplit la galerie. Une fissure s'ouvrit dans la roche, libérant un nuage de gaz verdâtre et épais. "Piège !" hurla Lyra, mais il était déjà trop tard.
"Bandeaux ! Couvrez vos bouches et vos yeux !" ordonna Ekinde, sa voix étouffée par l'urgence. L'équipage obéit, tirant des morceaux de tissu de leurs poches. Malgré la protection sommaire, le gaz pénétrait insidieusement. Des rires nerveux et des murmures confus commencèrent à s'élever. La vue se troubla, le chemin devant eux se déformant en spirales irréelles.
Soudain, Ekinde se retrouva ailleurs. Les parois froides de la grotte s'évanouirent, remplacées par le pont ensoleillé du *Solstice*. Ses enfants, Caura et Solane, riaient, leurs visages illuminés par le soleil. Caura pointait du doigt un banc de poissons colorés, tandis que Solane, plus grand, l'aidait à ajuster la voile. La voix de son épouse défunte murmurait son nom. Ici, point de missions dangereuses, point de course contre la montre. Seulement la paix, le bonheur simple, et la certitude qu'il n'aurait plus jamais à risquer sa vie pour subvenir aux besoins des siens.
Une décharge électrique fulgurante traversa son corps. La vision se fragmenta, remplacée par le noir et l'humidité de la grotte. Ekinde s'effondra sur un genou, la douleur le ramenant brutalement à la réalité. C'était le ''Solstice'' qui l'avait tiré de son torpeur, sa connexion vitale envoyant un signal de détresse. Le navire, même miniaturisé, veillait sur son capitaine.
Ses pensées s'éclaircirent. Le gaz n'était pas mortel, il provoquait des hallucinations. Il attrapa une arme paralysante de sa ceinture, réduisit son voltage à un niveau non létal. Une décharge. Puis une autre. Il choqua chaque membre de son équipage un par un, brisant la transe qui les tenait prisonniers de leurs propres illusions. Les gémissements et les grognements remplacèrent les rires insensés.
"Debout ! Levez-vous ! On avance !" ordonna-t-il, sa voix rauque mais pleine d'une nouvelle détermination. L'équipage, secoué mais éveillé, tituba et reprit sa marche, le corps lourd mais l'esprit clair. Plus aucun piège ne se présenta. La fin du tunnel se dessinait, une lueur ténue à l'horizon.
Quand ils émergèrent enfin de la galerie, l'air frais et la lumière du jour les enveloppèrent. Ils se trouvaient sur une crête rocheuse surplombant une vallée verdoyante où serpentait le fleuve. Au loin, des structures massives, taillées à même la roche, indiquaient la proximité des semi-géants.
Une silhouette imposante se tenait là, appuyée contre un rocher, les bras croisés. Une semi-géante, au moins quatre mètres de haut, sa peau tannée par le soleil et ses cheveux tressés ornant un visage à la fois sage et amusé. Elle les observait avec un léger sourire.
"Ô Kiri," dit-elle, sa voix grave et mélodieuse résonnant doucement. "Vous avez fait de beaux rêves ?"
[[Continuer l'aventure->Rencontre Semi Geante]]
Expérience : <<print $experience>> | Leadership : <<print $leadership>> | Caisse : <<print $caisse>> <<set $caisse += -20>><<set $experience += 18>>
Le chemin à travers la seconde galerie était long et sinueux, s'enfonçant plus profondément dans les entrailles de la montagne. Le silence était pesant, à peine rompu par le bruit de leurs pas et le goutte-à-goutte régulier de l'eau. Kael ouvrait la marche, son éclaireur mécanique, de retour dans sa besace, prêt à être déployé à la moindre alerte. L'idée de vingt-six heures de marche était décourageante, mais la perspective d'éviter le territoire des semi-géants était un soulagement.
Après environ vingt heures de progression, alors que la fatigue commençait à se faire sentir, un son inattendu perça l'obscurité. Un sanglot d'enfant, puis un léger gémissement de bébé, semblant provenir d'une anfractuosité dans la paroi rocheuse. Une voix féminine, faible et suppliante, résonna peu après : "Aidez-moi... S'il vous plaît... Aidez-nous !"
Finn, le cœur serré, fit un pas en avant, une main tendue vers la source du son. Mais Lyra, les yeux alertes, le retint par le bras avec force. "T'es malade ? T'as vu où on se trouve ? Tu fonces dès que tu entends une voix sortie d'on ne sait où ?"
Jory, lui, plissa les yeux, son regard perçant sondant l'ombre. De la fissure, une femme émergea, ses vêtements déchirés, l'air terrorisé. Elle les regarda avec des yeux implorants. "Venez vous cacher ! Vite ! La grotte abrite une créature... Je me suis cachée avec mon enfant. Elle arrive !"
Finn s'apprêtait à lui tendre la main, poussé par son instinct de protection, quand Jory le tira brusquement en arrière. Dans le même mouvement, sans un mot, le spécialiste des armes lança un petit poignard avec une précision mortelle. L'arme siffla dans l'air et se planta net au milieu du front de la femme.
"Jory, qu'est-ce que tu fais ?!" cria Finn, furieux et incrédule.
"Mimique," murmura Jory, son regard fixé sur la silhouette vacillante de la femme.
Le corps de la femme se raidit, mais le sourire de terreur sur son visage se figea, puis s'élargit, étrangement. L'enfant, auparavant en pleurs, émergea de l'ombre, un sourire étrange aux lèvres. "Venez vous cacher, la créature arrive," répéta-t-il, sa voix d'une douceur inquiétante. La mère, le couteau toujours planté dans son front, se redressa de toute sa hauteur. Ses traits humains se distordirent, ses vêtements se déchirèrent, révélant un corps segmenté et velu, doté de huit pattes massives et de mandibules menaçantes. Une araignée géante, une tarentule mutée, une Mimique.
Presque instantanément, deux autres créatures identiques surgirent des recoins de la grotte. L'équipage n'eut pas le temps de réfléchir. "Position de combat ! Trouvez la sortie !" hurla Ekinde. Dans cet espace confiné, les Mimiques avaient l'avantage. Le combat fut chaotique, une danse désespérée entre les lames, les sorts de Finn, les tirs de Lyra et la bête. Ils frappèrent, esquivèrent, reculèrent, cherchant désespérément une issue.
Mama Odette, habituellement si sereine, faillit être attrapée par une patte velue, mais Kael, d'un bond agile, la tira juste à temps. Leur seule option était de fuir, de se frayer un chemin vers l'extérieur. Ils chargèrent à travers les monstres, subissant quelques égratignures et contusions, mais parvenant finalement à apercevoir la lumière du jour.
Ils émergèrent de la galerie, haletants et couverts de sueur, dans une clairière au cœur d'une forêt dense, bien loin des frontières des semi-géants. Le danger était passé, mais le temps perdu et l'énergie dépensée pesaient lourd. Le chemin avait été plus court que les vingt-six heures annoncées, grâce à l'agitation des Mimiques qui les avaient poussés à une fuite effrénée, mais ils avaient tout de même perdu un temps précieux. Ce délai allait inévitablement impacter leur caisse.
[[Reprendre la route->Apres Mimiqes Foret]]Le prochain chapitre sera bientôt disponible. Vous pouvez aussi [[tester d'autres arcs narratif de ce chapitre->Rejouer]] ou [[vérifier vos points->Points]].Le prochain chapitre sera bientôt disponible. Vous pouvez aussi [[tester d'autres arcs narratif de ce chapitre->Rejouer]] ou [[vérifier vos points->Points]].<<goto "StartJeu">><<goto "Resolution">>:: ScoreFinal
Le Client apparaît en hologramme :
<<if $leadership >= 90 && $experience >= 100>>
« Succès total ! Vous avez progressé dans le classement des Aventuriers. »
<<elseif $leadership >= 60 && $experience >= 60>>
« Succès partiel. Vous devez encore gagner en expérience. »
<<else>>
« Échec. Vous avez perdu des places dans le classement. »
<</if>>
---
**Leadership final :** <<print $leadership>>
**Expérience finale :** <<print $experience>>
**Caisse finale :** <<print $caisse>>
[[Rejouer->StartJeu]]
Le silence, cette fois, n'était pas celui annonciateur d'une menace, mais celui d'une accalmie bienvenue. Après le retrait de l'essaim de moustiques géants, dont les cadavres jonchaient encore le pont du ''Solstice'', l'équipage avait passé les trois jours suivants dans une navigation étrangement paisible. Le Capitaine Ekinde avait veillé à ce que la vigilance ne faiblisse pas, mais le fleuve semblait avoir accordé un répit. Les berges défilaient, toujours aussi luxuriantes, mais aucun craquement suspect, aucun silence anormal n'était venu briser la quiétude. L'air, purifié par les averses nocturnes, portait des senteurs de terre mouillée et de fleurs inconnues.
Alors que le quatrième jour touchait à sa fin et que le soleil teignait le ciel de pourpre, un signal lumineux clignota sur le tableau de bord du ''Solstice''. Lyra, la mécanicienne, s'approcha et activa la communication. Le visage holographique de leur client apparut, l'air grave.
« Capitaine Ekinde, j'espère que votre progression est bonne, » commença-t-il, sans préambule. « J'ai de nouvelles informations, et elles ne sont pas des plus réjouissantes. Un de mes concurrents, ayant eu vent de notre projet, a engagé un groupe de mercenaires de Terra. Ils sont déjà en route pour la zone de floraison de la plante. »
Un murmure parcourut l'équipage. Les mercenaires de Terra étaient réputés pour leur efficacité et surtout leur capacité à ne pas se donner des limites pour atteindre leur but..
« De plus, » poursuivit le client, son image vacillant légèrement, « la saison des pluies est arrivée plus tôt que prévu dans la région. Le retour par le fleuve risque d'être particulièrement difficile et lent. Pour compenser ce risque et pour assurer que nous obtenions la plante avant mes rivaux, je suis prêt à vous offrir un bonus conséquent. Si vous parvenez à me livrer la plante dans les cinq prochains jours – soit une semaine de moins que le délai initial – votre caisse sera augmentée de 500 crédits. »
Ekinde sentit la pression monter. Cinq jours. C'était un défi de taille. Il savait que tout retard de livraison entraînerait des pénalités sur le solde à verser. Le bonus était tentant, mais le raccourci qu'il impliquait était risqué. Il regarda son équipage, leurs visages reflétant un mélange de détermination et d'interrogation.
« Capitaine, » dit Kael, le pygmée, sa voix basse mais ferme. « La forêt... elle ne pardonne pas. »
Mama Odette, le médecin, hocha la tête, les yeux pensifs. Jory, le spécialiste des armes, serra la poignée de son vibro-couteau, prêt à l'action quel que soit le choix.
Ekinde se tourna vers l'écran, le client attendant sa réponse. Le destin de la mission, et peut-être même de leur caisse, reposait sur cette décision.
* [[Accepter le bonus et prendre par la forêt->Action_Foret]]
* [[Refuser le bonus et rester sur le fleuve->Action_Fleuve]]En cours de rédaction.En cours de rédaction.Ekinde jette un regard circulaire sur le groupe rassemblé. Jory, l'ancien contrebandier de créatures, hoche la tête, un éclair d'intérêt mêlé de prudence dans les yeux. Sa connaissance des faunes exotiques et dangereuses sera un atout inestimable. Finn, s'est porté très vite volontaire pour la mission : "C'est toujours mieux que de supporter ces guindés plus longtemps sur le vaisseau," avait-il grommelé.
Zira comprend ce choix. Face à des magiciens à un garde alchimistes, il vaudrait qu'elle reste. La plupart des chimères sont insensibles à la magie des humains. Si son attention à elle est tournée vers leurs invités,,Kael, toujours silencieux, est plus inquiété par la forêt. Elara et son garde alchimistes sont prêts. Elle n'a prit qu'un petit caisson et un sac avec des fioles. Le garde a desseré le fourreau de ses sabres.
Avant de quitter le pont, Ekinde se détourne du groupe qui finit les préparatifs ; il ferme un instant les yeux. Son esprit se connecte au Solstice, transmettant une consigne silencieuse : " En cas de problème... ramène les à la maison. Si les autres s'interposent tu les vires". Le navire vibre légèrement en réponse.
Le troisième chercheur l'observe d'un clin de l'oeil.
Le groupe se rapproche de la berge dans un silence de mort à bord d'un flotteur qui rejoint ensuite le bateau, sans un bruit. Une fois le pied à terre, le Solstice s'éloigne lentement, s'effaçant dans la pénombre pour ne pas trahir sa présence.
Le petit groupe s'enfonce dans la forêt, les signaux lumineux clignotant sporadiquement à travers la canopée dense, les guide plus profondément dans la forêt.
L'humidité est écrasante, et l'air est lourd d'une odeur métallique et âcre. Soudain, un cri retentit. Un son aigu, humain, suivi d'un autre, puis d'un gémissement étouffé. Le groupe presse le pas, le cœur battant. Ils arrivent bientôt dans une petite clairière baignée par les lueurs des balises. Le spectacle est macabre : des restes humains jonchent le sol, des lambeaux de vêtements, des os brisés...
De derrière un buisson, une femme souriante émerge. Elle tend une main vers eux. "Merci... merci d'être venus... Oh, merci !" dit-elle, sa voix tremblante d'un soulagement déchirant.
Avant même que quiconque n'ait pu réagir, le garde se lance. En un éclair métallique, l'alchimiste manie l'une de ses lames rétractables, et d'un mouvement fluide et impitoyable, tranche la tête de la femme. Le corps s'effondre lourdement.
"Assult. Qu'est-ce que tu as fait ?" s'écrie Elara.
Les autres sont encore sous le choc, mais Jory comprend en une fraction de seconde.
"Des mimiques"
Le corps encore dissimulé de la femme s'effondre sous leurx yeux.. Le buste d'une femme mais le dessous est le corps d'une tarentule géante.
Aussitôt, la forêt s'emplit de rires. Des rires d'enfants, des rires d'hommes, des sanglots de femmes... venant de toutes parts, de partout et de nulle part. C'est l'embuscade. Avant qu'Ekinde n'ait le temps de donner un ordre, une araignée massive jaillit des fourrés, ses chélicères claquant dans l'air. Elle se jette sur Elara, qui pousse un cri de surprise et d'horreur avant d'être emportée, traînée dans la végétation grouillante.
(que fais Ekinde ?)
[[Poursuivre l'araignée qui a Elara->MissionEsprits Poursuite Elara]]
[[Ekinde demande à Finn et Jory de rentrer et au garde de l'accompagner->MissionEsprits Division Equipe]]En cours de rédaction.En cours de rédaction.